本文由玩家『投石姬攻略组』投稿(原文出处:sv.16163.com)
一.卡组简述:
先简单介绍法师职业特性——魔力增幅的概念,当你手里有可以魔力增幅的卡时,你每用一次法术,就会让该卡的魔力增幅+1。不同的卡魔力增幅时享受到的效果也不同,比如:大部分可被魔力增幅的随从卡效果是受到魔力增幅+1时,消费-1。每个卡的具体效果请在游戏内点开查看。
随从法则是利用卡组中较低费用的法术,来降低己方随从费用,并依靠核心虹卡——次元魔女·桃乐丝将手牌消失并另抽取5张牌,发动五次共鸣的效果,在一回合内铺满场,使己方场面突破对手解场能力的临界点,以此获得胜利的卡组。
下面请看卡组的具体构成。
二.卡组概览:
为确保新人充分理解随从法的特性和打法,此部分会对每一张牌的效果和打法做出解释,对随从法有相当理解的读者请跳到进阶理解。
卡组:
-一费:
天使的圣箭:俗称牙签,效果对敌方主战者或敌方随从造成一点伤害。
这张卡视情况使用,对阵脸皇,复仇鬼,蝙蝠鬼,脸龙等快攻卡组时,可用此卡解场掉巴风特,221冲锋狼,11冲锋剑士等随从,缓解场面压力。大部分情况则是在3-4回合时,有需要魔法增幅的核心卡时使用,除非起手非常优秀,否则不建议第一回合使用,每一个一费的法术都是积攒法力增幅的关键。核心卡具体是哪些,随后会一一说明。
智慧之光:一费过牌一张,好用的一费增幅卡,还能过牌。使用时机和牙签同理,除非起手很优秀,不建议第一回合直接用。如何定义优秀的起手将会在第四部分说明。
马纳利亚的知识:好用到无限被限制只能带一张,随机一张2费法术:2费对一个随从造成3点,并对敌方主战造成一点伤害,可以用来解很多令人头疼的3血随从:213公爵,213刺猬等 / 2费召唤一个22泥土巨像,并令所有泥土巨像获得守护效果,可配合2费巨像炼成术造出两个22嘲讽,但不必拘泥于这个combo,不需要硬留在手上。
-二费:
魔法猫头鹰:随从卡核心中的核心,进化时发动2点魔力增幅,除非不花进化点解场就崩的情况,请留进化点给这只猫头鹰。后手在四费时使用,先手则留到五费,除非打脸皇这种极致的快攻,请不要在2费让它上场卖掉。
魔导飞弹:造成一点伤害,过一张牌。很优秀的一张卡,集伤害,过牌,魔力增幅于一身,可在2费使用,和天使的圣箭同理,这一点伤害大部分情况打对面的脸,打快攻时再考虑用于解场。
巨像炼成术:魔力增幅小助手,帮助缓解初期空虚的场面,可在2费使用。
疾风喷射:宙斯骸王撕裂者(雾),2费法术,随从法中唯一受惠于魔力增幅的伤害魔法卡,打有大哥的卡组可以考虑留手上继续攒魔力增幅,比如送葬幻灵师。
巨像突击:核心保命卡,增加一张守护者炼成术到手中,可生成一个33嘲讽。这张卡有个注意点,就是六费爆能效果是增加三张守护者炼成术,当你到6费时,使用这张卡就只能使用6费的爆能效果,可以通过使用别的卡消耗费用,但还是经常会被坑,导致花了6费增加3张守护者炼成术之后没有多余费用使用。注意守护者炼成术本身也是法术卡,可以发动魔力增幅,这张卡可以2费下,三费出33守护,也可以把炼成术留在手里。这张牌有时候在后期手牌干枯的情况下也能提供可观战斗力。
虹色光辉:简称虹光,快攻噩梦,使一个2费随从回到手中,过一张牌。优秀的一张卡,可以打断快攻节奏,减轻场面压力,能过牌。同时也可以4/5费配合猫头鹰,2费下猫头鹰,进化之后,解场or直接虹光回手,下回合再下猫头鹰进化。
-四费:
符文魔贯炮:4费,对一个随从造成两点伤害,并对对方主战造成两点伤害,蹭血神器。当你进化一个随从后,这张牌会变成2费,4费时可以配合猫头鹰解一波场,没有别的选择的情况才4费直接用。
-五费:
巨眼观察者:俗称大眼,随从法最让人讨厌的随从之一,费用低廉,身材不错,534,可以在12费使用法术后3费用出压场,也可以等到减到0费之后和别的随从一起压场。
命运的指引:核心过牌,5费,法力增幅可以使这张牌费用减一,是起手就可以留在手里的好牌。如果有这张牌在手中,1/2费就可以使用一些低费法术来让这张卡减费。
-六费:
剑刃魔法师:622冲锋,随从法核心斩杀手段之一,法力增幅效果费用减1,起手不留。
-七费:
魔法剑:使一个随从获得+2/+2效果,核心压场/斩杀手段之一,魔力增幅效果费用减一,起手不留。注意,根据对手的解场特性,来选择魔法剑的使用对象,若对手的解场为固定伤害的aoe,则把资源(魔法剑,进化点)汇聚于一只随从身上,若对面单解更多,则把魔法剑用于身材娇小的随从身上,达成止损效果,或者让对面陷入解谁都无法缓解场面压力的情况。具体职业的解场特性和一些常见的解场卡请在天梯中积累相关经验。
-九费:
奇美拉:俗称小美,核心随从之一,身材944,魔力增幅费用减一。对一个随从造成4点伤害,解场+压场,当施加压力时也可以空场下。
桃乐丝:也称多萝西,核心卡,身材955,魔力增幅费用减一。效果才是重头戏:令手牌消失,并抽取5张牌,然后发动5次法力增幅。基本情况是拍下手里所有随从之后再下多萝西,但有时为了压场节奏要舍弃一些牌,具体情况在之后部分详细讨论。
随从法之所以强,就是桃乐丝在5-6费下场后,抽到的5张牌中,有大眼,奇美拉,622魔法师,魔法剑,第二张桃乐丝等牌,提供可怕的场面压力。其中,大眼,命运的指引等牌是被桃乐丝增幅5次之后直接可以使用的牌,被称为劝退小能手。
三.卡组理解:
打好一套牌最关键的就是要知道这套牌的赢法,随从法最经典的赢法就是1234费使用法术,蹭血解场过牌,4/5费猫头鹰+贯穿炮/疾风喷射,法力增幅会达到7-8点,这时原本9费的随从变为0-2费左右,大眼,奇美拉,魔法师+魔法剑冲锋,之后下桃乐丝。就算桃乐丝没有抽出更多的随从,场面压力也已经来到了下回合打脸就能斩杀的地步。对面无法处理,只能投降。或者手里虽然随从不多,但桃乐丝拉来了大眼,魔法师等0-1费随从,达到同样的效果。
这是理想的天胡状况,大部分手牌来的会不尽人意,这种情况就要考虑如何通过运营取得胜利。
根据上个部分的讲述,可以看到随从法有很多直伤法术,这些法术都打到脸上效果是很可观的,光用法术一般都可以耗6-7血。而这套随从法也有3张622冲锋,2张+2+2魔法剑,如果桃乐丝一直不上手,光靠别的随从铺场进化冲锋打脸也是可能获得胜利的。具体对阵特定职业的打法之后讨论。
四.起手抉择:
最优先级:桃乐丝,马纳利亚的知识,命运的指引。
打皇家,伯爵,精灵和龙等有可能是快攻的职业时,留虹光/魔弹,两个巨像。
打法师内战(超越/随从)或者别的中速,留所有过牌。
如果有桃乐丝,后手可以考虑留猫头鹰。
*注意,任何除桃乐丝以外的随从都不需要留。
五.进阶理解:
贯穿整个SV,很多人不了解的核心思想两则:
1.这个游戏没有无敌卡组,随从法上限很高可以说是最高之一,但下限也挺低,不要被什么卡组打败之后就要玩那个卡组。目前无限环境下随从法是当之无愧的t1,多打多练才能玩的更好。
2.打不过的时候(尤其面对快攻),被抢死、卡手致死、被对面天胡胡死的时候,放平心态,输了很正常,胜率过60%就够上分了。没机会的时候就快跑,会玩的早就下一局了(雾)。
接下来说正事,随从法虽然无脑,但也会面对一些令人蛋疼的抉择,下面就举例说明:
1.猫头鹰和命运:
现在4费,猫头鹰和命运同时在手,命运2费,是先打命运然后猫头鹰进化减费,还是猫头鹰减费,命运0费打出,还能留2费打别的。这个情况要看手里的牌:如果核心随从(们)都还没到,请选择先命运然后猫头鹰;如果核心随从都到了,可以选择猫头鹰然后命运;如果核心随从的费用都已经差不多能一回合一股脑全下了,可以不用命运,直接铺场然后铺场并下桃乐丝。
2.起手留了桃乐丝结果别的随从来太晚
经常5费多萝西能下了,结果小美之类的还在6,7费。这种情况就要看对阵职业,如果是节奏比较快的,小美,魔法剑等优质解场丢了可惜,就可以留一手桃乐丝。如果打一些需要你去抢血的卡组,就尽快下桃乐丝,祈祷拉来一些优质随从吧。
3.有什么牌是可以被桃乐丝舍弃的?
随从法这个卡组分为很简明易懂的两个部分:法术&随从。法术为了魔力增幅手里的随从而服务,随从则是为了打死对面而服务。很多人桃乐丝能下了,但手里有一些法术牌还没用掉觉得可惜。这种情况的抉择其实很简单:当桃乐丝能下的情况,对场面/抢血没有很大影响的法术应该直接被多萝西丢掉,尤其是占据费用的2费法术:疾风喷射,虹色光辉等。如果对面没有非常值得用法术解的牌,就干脆直接桃乐丝,剩下的费用看看能不能用拉来的牌,比如减到1费的魔法师和2费的魔法剑。(*贯穿炮等直伤法术建议用掉,蹭血很重要)
还有一些情况,打快攻或者节奏快的卡组,自己血量到斩杀线的危急时刻,而手里没有巨像突击的时候,不要浪费费用给无法给自己保命的牌(如大眼等没有解场能力的随从),尽快下桃乐丝,留4费找巨像或知识,寻求生路。
六.对阵打法:
这个部分针对目前天梯强势的一些卡组进行对阵打法分析,虽然随从法是和自己打牌的自闭卡组,但对不同职业的打法上是有微妙区别的:
皇家:看到皇家基本都是快攻,留知识,虹光,巨像突击,巨像生成术,飞弹等解场法术,就算有了这些,打脸皇也不一定能赢,请放轻松,放平心态。赢的最好机会在于5费对面还没把你抢死,你铺了一波对面解不了,下回合你能反斩杀的场面。注意脸皇会带5费单解,尽量把随从身材控制平均一些止损。
鬼:强势的有3种,但打法都差不多,蝙蝠鬼是更纯粹的快攻,斑比,从魔召唤,卡拉波斯等牌是招牌象征,针对蝙蝠鬼和脸皇一样,优先苟,然后争取一波铺死。打复仇鬼稍微心跳一点,4费的怠惰是象征,打复仇鬼优先保证铺场强度,复仇鬼的解场有1喷4伤的吐息,和5费的524打2带必杀的绯剑,铺场时随从的血量要控制好,不要让对面解的舒服。魔法剑魔法师在手里藏一藏,有些复仇鬼进了复仇出221狼和爪子自残而且不放214的盾,找准机会斩杀。但复仇鬼也是t1卡组,打不过很正常,放平心态。还有中立鬼,特点是中立随从,场面压力比较大, 疾风喷射是好东西,或者小美配1伤法术解大枭和猫等蛋疼随从。
妖:有快妖和虫妖,打虫妖正常打,铺一波大的对面就很难解,快妖比较难,打法和打脸皇差不多,但快妖有一手魔免,尽量不要被对面铺开一波。
内战:随从法内战就是比一手胡,没有太多好讲的。打超越则有讲究,最忌讳的就是一小波一小波上,给超越叠魔力增幅的机会,超越解场手段繁多,随从到了0费,如果不能给对面造成很大压力也不要下,最理想是攒到6费/最晚7费铺一波大的。
龙:打脸龙和别的快攻不一样,打脸龙尽量不要把资源集中给一个随从,或者进化大随从解一个小怪,容易被齐格飞或者322斩。同样应该伺机铺一波大的反斩杀,但如果自己血量堪忧则要注意对面的炎鸟能否斩杀自己,控制场上随从数量。
唤灵师:大部分是骸王送葬,自闭好兄弟,上限最高的卡组之一。留虹光,避免3费骸王。疾风喷射可以考虑留,但不是必要的。打骸王送葬也是看一手脸和右手,遇到神仙赶紧跑,放平心态。
主教鱼丸不常见,遇到正常打,疾走教的话很明显,就把他当快攻打,有些畜生疾走带审判(就是我本人),没有必要花光资源一波铺光。
七.配重调整&替代品:
李维:看个人喜好,我个人认为和猫头鹰抢进化点故不带。
指环:看个人羁绊,但其实带一张不上手,带三张太卡手。你实在被多萝西的呼朋引伴心态打崩了的话就带两张,我推荐不带,上版本国际服无限占据霸主很长一段时间的玩家玩的随从法是不带的,以此为鉴。
1077:指定模式可以考虑,无限模式节奏快故不推荐。
低费法术配比也是看个人喜好,可以根据环境调整。
注意:本攻略为玩家投稿,不代表官方观点,请谨慎参考。(版本环境:时空转生)