影之诗大百科【五】·稀有度与模板

作者:投石姬攻略组 来源:sv.16163.com 2018-07-24 16:42

五、卡牌稀有度与模板

  

影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。

不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):

  

1.随从卡模板

  

随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。

  

当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。

而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。

  

卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):

铜卡:0.8-1.2

银卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

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卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。

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而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。

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再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)

  

所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)

   

2.法术卡模板

     

法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)

  

⑴效果伤害类法术卡模板如下:

  

效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。

  

不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。

以下为单体类模板

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1费打1.5,参考卡片:

天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)

炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)

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2费打3,参考卡片:

火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害

不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)

傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。

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3费打4.5:参考卡片:

剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)

伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)

元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)

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4费打6:参考卡片:

龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)

地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)

  

以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。

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AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。

而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。

不做赘述。

   

⑵破坏类法术模板:

  

破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:

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2费炸3.5:参考卡片:

漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)

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3费炸5:参考卡片:

偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。

画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)

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4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):

绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)

森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)

堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)

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5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:

处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。

殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。

圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。

  

由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。

说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。

    

⑶过牌类法术模板:

   

过牌类法术通常表述为抽取X张卡牌。目的非常明确,压缩卡组,尽快让核心卡牌上手发挥作用。

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1费抽1:参考卡片:

智慧之光:抽取1张卡牌。

灵魂转移:破坏1个自己的随从,并抽取两张卡牌。

师长的教诲:到回合结束为止,给予1个自己的随从或1个敌方的随从+1/+0效果,并抽取1张卡牌。

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2费抽1.8:参考卡片:

魔导飞弹:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。抽取1张卡牌。

镜之世界:抽取1张卡牌,使自己的手牌中与自己的战场上费用为7以下的卡牌皆转变为中立卡。

血之契约:给予自己的主战者2点伤害,并抽取2张卡牌。

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3费抽2.5:参考卡片:

精神统一:抽取2张卡牌。土之秘术 由原本的2张卡牌转变为抽取3张卡牌。回复自己的主战者1点生命值。

魔力积蓄:使手牌中1张有魔力增幅效果的卡牌,进行2次魔力增幅,并抽取1张卡牌。

   

由于3费卡牌拿来过牌已是卡组的极限,再往上提高费用无疑会显得十分臃肿(命运之指引在体系内通常视为0费),所以之后不再讨论,可以看到在过牌类法术中,大多以巫师职业为主,其余职业携带较少,更多是以随从检索进行过牌。

    

⑷检索、召唤、增益、弱化类法术模板:

    

剩下四种基础类型法术,或是数量较少,或是频率较低,或是满足其他模板,综合考虑之下,决定放在一起一言带过。

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检索类法术极为稀少,在实战中,检索效果更多由随从的特殊效果完成,暂时定位为2费检索1.(参考卡片:龙瞳的预视)实际上如龙人召唤师,巴风特,都是2费随从,效果为将1张该职业随从卡从牌堆抽取到手牌。法术因此显得极为亏模。

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召唤类法术可当做随从卡看待,大部分满足随从卡的模板,这里不作赘述。

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增益类法术使用频率也较低,主要使用职业为皇家护卫(拿给脸皇踢脸用的),而且相对亏模,如3费+2/2,2费+2/0。更多情况下与检索相同,由随从的特殊效果完成(例如 魔将•赫克托,小叶人,不可思议的探求者•爱丽丝)

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弱化类法术使用频率更低,因为与其弱化敌人不如一炸了之XD,所以大部分的卡组都不会携带弱化类法术,甚至弱化类随从。(此时无敌的天曜盾甲站了出来)

  

⑸论外类法术模板

   

此类法术没有模板,单卡效果即可自成体系!

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大名鼎鼎的次元超越,萌新劝退好手。刚进入游戏时为15费,后因过强削至18费,仍太强再削至20费。虽连砍两刀,但仍不影响以该卡为核心构筑卡组的一众玩家(包括笔者)乐此不疲。

    

3.护符卡模板

国服影之诗目前仅有141张护符,其中48张护符为主教职业所有,中立职业有12张,其余81张由7个职业卡牌构成,平均每个职业不超过12张。数量稀少的同时,由于各个职业的护符,偏向效果各不相同(例如皇家护卫偏向增益,巫师偏向召唤和检索,唤灵师偏向堆墓等)难以总结,故笔者这里只对主教的银铜卡生物系护符进行简单分析,望不要见怪。

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铜卡生物系护符

规则相对简单:在护符卡费用的基础上,增加吟唱回合数,便是召唤出来的随从单位费用。例:吟唱:圣兽之誓,吟唱:召唤天马,吟唱:圣翼白龙。

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银卡生物系护符

规则同铜卡类似:在护符卡费用的基础上,增加吟唱回合数,再+1/+2,便是召唤出来的随从单位费用总和。

例:吟唱:野兽公主的呼唤,吟唱:双生之炎,三月兔的茶会。

   

本期大百科就讲到这里啦,下一期会为大家带来有趣的影之诗轶事哦,我们不见不散。